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패션 업종 이득 전자 비즈니스 & Nbsp; 젊은이들의 총애를 받다

2010/7/29 11:05:00 70

패션 산업 전자 상거래

8월 7일, 이녕은 만20이 된다.스포츠 자주브랜드 판매 1위에 오른 기업은 2010년 3분기에 새 로고를 바꾼다고 발표했다.현재 이녕회사의 공식 홈페이지에서 스포츠 가치를 해석하는 새로운 표지와 교체 후 새로운 광고어 ― 바꾸자 ― 모든 것을 대체할 수 있다.


  소비자변화는 바로 이 브랜드가 재소하는 가장 중요한 원인이다.이녕회사의 CEO 장지용은 이녕의 주요 목표 소비군은 13살부터 26살까지 젊은이로, 이들은 인터넷 시대에서 자란 세대, 인터넷을 익히며 인터넷에서 정보를 찾고, 소비의 소원을 순식간에 실제 행동으로 바꾸고 있다.


그리하여이녕사이버스포츠 커뮤니티, 시나이녕스포츠, CCTV 이녕 운동천지 등 인터넷 사이버커에서 젊은 소비자들이 이녕의 새로운 표식과 새 광고어를 처음 보게 되며 이녕사의 공식 홈페이지를 찾아낼 수 있도록 구매를 통해 이 브랜드에 대한 지원은 "20주년부터 더 나은 것 같다"고 말했다.상하이 이녕전자 상무 유한회사 전자상무부 총감은 마치 그렇다.


인터넷이 의상 업계 브랜드 건설과 마케팅을 하고 있는'병가필쟁지'가 되고 있다. 특히 젊은이들을 겨냥한 의류 브랜드들이다.선마룩은 유쿠망과 감자망에 동영상 마케팅을 진행해 청춘드라마 ‘내 청춘의 누가 위주 ’가 두 사이트에서 첫 방송 당시 광고자원을 선보였다. QQ 수를 이용해 브랜드 마케팅을 시도해 젊은 패션을 주체로 한 1억여 Q 사용자를 홍보 대상으로 삼마룩QQ 를 선보였다.애드디는 특히 인터넷형 신발을 정제해 소비자 온라인에서 이런 스타일을 살 수 없다.


브랜드 마케팅에서 전자상거래까지인터넷복식업체의 브랜드 마케팅과 제품 판매에 있어서 브랜드의 마케팅 퍼포먼스 활동이 직접적이며 광고의 투입 가격도 더욱 높아지고 있다.새로운 기술 수단으로 브랜드를 조성하고 경로를 확장하고, 바로 우리나라 소비품 업종의 업종의 중요한 구성 부분으로, 이녕 삼마, 이런 우리나라 의류 의상 업계 브랜드 성숙도가 가장 높은 기업으로, 인터넷의 광활한 세계에서 세세세한 경작으로 네트워크 마케팅을 통해 젊은 소비자를 얻기 시작했다.

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