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Les Géants Et Les Mortels S' Unissent Pour Pousser Des Vêtements Personnalisés.

2012/7/17 9:42:00 38

GéantMortelPeintre 2Costume Personnalisé.

Les entreprises Internet sont de plus en plus mixtes.

Hier, selon les responsables du réseau géant,

Géant

Avec vancl conjointement, les deux parties avant pour des vêtements produits prioritaires de la coopération future dans le jeu d'extrémité, de nombreux aspects de l'extrémité mobile de lancer la commercialisation des catégories d'essayer.

Pour le développement de l'entreprise Internet pfrontières entre divers domaines de l'industrie, franchement, ce sera l'évolution future, visant à saisir le Groupe d'utilisateurs potentiels de plus.


Les journalistes hier de géant de comprendre son Eslite a et un accord de coopération entre le Groupe de joueurs, pré - visant à l'introduction de produits personnalisés, qui comprend

Vêtement

Emballage, les chaussures et autres catégories.

En outre, le géant va nous autoriser l'ouverture de son pavillon "xian man World", "les sorciers de colère", "voyage" 2 "et d'autres produits de base, le thème de vêtements et de produits et de développement des Nations Unies pour les joueurs.


Autre

Mortel

Le Ministère des relations publiques a annoncé que les deux parties lanceraient des vêtements de coopération lors de l 'exposition de jeux chinajoy à la fin du mois de juillet.

En ce qui concerne les modalités futures de la coopération, les deux parties ont indiqué qu 'il y avait beaucoup d' espace à imaginer et qu 'elles utiliseraient leurs propres clients, les sites de recommandation officiels, etc.


Il convient de noter que pour la première fois, les géants et les 20 millions d 'utilisateurs ordinaires, qui comptent des centaines de millions de joueurs, ont agi contre les marchés de l' autre partie.


Bien qu 'il s' agisse de la première tentative de géant dans l' industrie de l 'électricité, son marketing pfrontalier dans le domaine de l' Internet a eu lieu plus d 'une fois.

"Avant ça, on a travaillé avec la société Tencent, Sina Weibo, avait lancé, en coopération avec des acteurs de ce géant" réseau ", et maintenant nous sommes également et plusieurs autres entreprises Internet de négocier, je pense que cette forme de commercialisation est la tendance".


Sensiblement uniforme de l'attitude et le géant sur ce point vancl.

Il est entendu que, dès 2010 lors de la Coupe du monde, où le client a la possibilité de lancé de jupe des t - shirts, tennis couvre la Coupe du monde de sujet, short, et d'autres produits, dans le courant de cette année a également ouvert de la Coupe d'Europe avec canal pour la commercialisation du sport.

Il convient de noter que, il y a une semaine avec le géant annoncé la coopération, où le client est combiné à de la science et de la technologie à vendre millet millet - téléphone.


"En fait, le réseau de jeu similaires de coopération intersectorielle a également beaucoup, par exemple la Licorne de jeu et le film

Masque 2

"Coopération", Analysys International analyste 孙梦之 dit, "le but de l'Internet, de plusieurs canaux de commercialisation pour de multiples dimensions de marketing, de couvrir davantage d'utilisateurs potentiels, pour des jeux en ligne, ajouter à la fatigue de l'utilisateur et des recettes est devenu un problème" de l'ensemble de l'industrie doit faire face.


Selon le premier trimestre de 2012 de surveillance de données de marché chinois de jeu en réseau d'affichage du trimestre, le client de la taille du marché des jeux en ligne 112.6 milliards de yuan, Tencent, NetEase, grand top trois, ont une part de marché de 67%, tandis que le géant représentaient seulement de 4,3%.


"Pour accroître encore les recettes, les entreprises de jeux en ligne doivent améliorer la couverture des utilisateurs", a déclaré l 'analyste, bien entendu, la situation actuelle des fournisseurs d' électricité n 'est pas optimiste, les pertes importantes, conjuguées à des taux d' intérêt bruts bas, les obligent à rechercher des secteurs qui font double emploi avec leurs propres groupes d 'utilisateurs pour pénétrer dans le marketing.

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